Выбор направления зависит от того, кем вы видите себя в индустрии.
Условно можно выделить четыре трека: - технический,
- креативный,
- управленческий и
- исследовательский —
- плюс несколько смежных направлений.
1. Технический трек (IT и разработка)Основа для программистов, системных и технических дизайнеров, специалистов по движкам и ИИ.
09.00.00 «Информатика и вычислительная техника»,
02.00.00 «Компьютерные и информационные науки»,
10.00.00 «Информационная безопасность»,
27.00.00 «Управление в технических системах».
- Что изучают: алгоритмы, структуры данных, архитектуру игровых движков, сетевые технологии, оптимизацию производительности, основы ИИ.
- Как поступать: обычно ЕГЭ по русскому языку, профильной математике и информатике (или физике).
- Кем работать: геймплей-программист, программист движка, AI-программист, сетевой программист, технический дизайнер.
2. Креативный трек (Дизайн и арт)Для художников, аниматоров, UI/UX-дизайнеров и нарративных дизайнеров.
54.00.00 «Изобразительное и прикладные виды искусств»,
55.00.00 «Экранные искусства»,
52.00.00 «Сценические искусства и литературное творчество»,
50.00.00 «Искусствознание»,
53.00.00 «Музыкальное искусство».
- Что изучают: академический рисунок, композицию, цветоведение, цифровую живопись, 3D-моделирование, анимацию, сторителлинг, левел-дизайн, UX/UI.
- Как поступать: ЕГЭ по русскому языку и литературе (или истории) + обязательное творческое испытание — экзамен по рисунку/композиции или конкурс портфолио.
- Кем работать: концепт-художник, 3D-художник, аниматор, UI/UX-дизайнер, левел-дизайнер, нарративный дизайнер, композитор, звукорежиссёр.
3. Управленческий трек (Продюсирование и креативные индустрии)Для будущих продюсеров, проект-менеджеров и бизнес-девелоперов.
38.00.00 «Экономика и управление»,
42.00.00 «Средства массовой информации и информационно-библиотечное дело»,
51.00.00 «Культуроведение и социокультурные проекты».
- Что изучают: управление проектами, продюсирование, экономику игровой индустрии, маркетинг, бренд-менеджмент, правовые аспекты интеллектуальной собственности, работу с издателями и инвесторами.
- Как поступать: обычно ЕГЭ по русскому языку, математике (или обществознанию) и иностранному языку; в творческих вузах может быть собеседование или конкурс проектов.
- Кем работать: продюсер игр, проект-менеджер, менеджер по аутсорсингу, бренд-менеджер, бизнес-девелопер, Live Ops Manager.
4. Исследовательский трек (Аналитика, психология, звук)Для UX-исследователей, аналитиков данных и звуковых специалистов.
37.00.00 «Психологические науки»,
39.00.00 «Социология и социальная работа»,
01.00.00 «Математика и механика»,
45.00.00 «Языкознание и литературоведение».
- Что изучают: психологию игрока, UX-исследования, статистику, анализ данных, звуковой дизайн, композицию, интеграцию звука в движки.
- Как поступать: зависит от направления — от ЕГЭ по математике и информатике (для аналитики) до творческих испытаний (для звука).
- Кем работать: UX-исследователь, аналитик данных, Data Scientist, саунд-дизайнер, композитор, аудио-программист.
5. Смежные направления47.00.00 «Философия, этика и религиоведение» — для нарративного дизайна и worldbuilding.
58.00.00 «Востоковедение и африканистика» — если планируется работа с азиатским рынком или локализация.
Как выбрать трек?- Нравится код, логика и математика — технический.
- Рисуете, пишете или придумываете миры — креативный.
- Интересно руководить, организовывать и продвигать — управленческий.
- Привлекает анализ, психология — исследовательский.